很多剛接觸動(dòng)畫(huà)制作的朋友,一看到軟件界面就容易打退堂鼓,其實(shí)不用慌。從兩個(gè)基礎(chǔ)方法入手,慢慢摸索就能做出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。我也是從這兩步開(kāi)始,慢慢找到制作節(jié)奏的,今天就把經(jīng)驗(yàn)分享給大家。

入門flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),從這兩種方法開(kāi)始圖片

1、用Flash做動(dòng)畫(huà):從“小球彈跳”練手

剛開(kāi)始學(xué)的時(shí)候,我選了Flash里最基礎(chǔ)的“小球彈跳”動(dòng)畫(huà)練手,步驟不算復(fù)雜,很適合找感覺(jué)。

打開(kāi)Flash后,先新建一個(gè)ActionScript3.0文檔。左邊工具箱里有“橢圓工具”,選這個(gè)工具后,在上方調(diào)整顏色——我當(dāng)時(shí)選了藍(lán)色填充、黑色筆觸,這樣畫(huà)出來(lái)的小球更醒目。在工作區(qū)里按住鼠標(biāo)拖動(dòng),就能畫(huà)出一個(gè)大小合適的圓形。

畫(huà)好后要把它變成“圖形”元件,不然沒(méi)法做動(dòng)畫(huà)。選中圓形,按F8鍵,彈出的窗口里命名為“小球”,確定就好。接下來(lái)處理時(shí)間軸,在第20幀上點(diǎn)右鍵,選“插入關(guān)鍵幀”,這一步是為了確定小球下落的終點(diǎn)。選中第20幀的小球,用“選擇工具”把它往下拉一點(diǎn),模擬下落的距離。

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然后在第1幀到第20幀之間隨便找一幀,右鍵選“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,這時(shí)時(shí)間軸會(huì)變成淡紫色,還帶個(gè)箭頭,說(shuō)明補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)做好了。想讓彈跳更真實(shí),就在第40幀再插個(gè)關(guān)鍵幀,把小球拖回原來(lái)的高度,再在20到40幀之間做一次補(bǔ)間。最后在文檔屬性里把幀頻調(diào)到24fps,播放起來(lái)會(huì)更流暢。按Ctrl+Enter測(cè)試,就能看到小球上下跳了,這也是flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)邏輯。

2、萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師:新手更易上手的選擇

如果覺(jué)得Flash操作有點(diǎn)繞,萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師會(huì)更友好,我后來(lái)做簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)常選它,還是以“小球彈跳”為例。

打開(kāi)軟件新建“空白項(xiàng)目”,左邊素材庫(kù)直接有“形狀”分類,找到圓形拖到畫(huà)布上,顏色和大小在右側(cè)面板就能調(diào),不用自己畫(huà)。時(shí)間軸左邊有“添加動(dòng)畫(huà)”按鈕,點(diǎn)一下選“向下移動(dòng)”,時(shí)長(zhǎng)設(shè)2秒;到2秒的位置再加個(gè)“向上移動(dòng)”,也是2秒。

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要是想讓小球跳得自然點(diǎn),在動(dòng)畫(huà)設(shè)置里調(diào)“緩動(dòng)”參數(shù)就行,數(shù)值改一改,運(yùn)動(dòng)節(jié)奏就不一樣了。除了AI智能成片,它還有個(gè)好處是素材多,人物、場(chǎng)景、圖標(biāo)都有,不用自己找素材;支持多軌道編輯,動(dòng)畫(huà)、音頻、文本能分開(kāi)放,想改哪個(gè)就改哪個(gè);導(dǎo)出格式也全,MP4、GIF、PPT都能導(dǎo),發(fā)朋友圈或者做課件都能用。

其實(shí)入門動(dòng)畫(huà)不用追求復(fù)雜,先把這兩種方法練熟,慢慢就能做出自己想要的簡(jiǎn)單作品了。

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